dilluns, de juliol 03, 2006

Wallpaper utilitzant 3Dmax


Amb pocs coneixements de 3D MAX es poden fer wallpapers ben xulos com aquest.

En l'exemple, uns quants cubs amb diferents altures i posicions aleatòries, amb una textura metàlica predefinida...

Després una llum volumètrica que "puja" de baix a dalt, dona sensació de "boira" a les parts inferiors dels cubs. La "boira" blava, és un efecte "fire", amb la flama de color blau, evidentment ;)

El text és un simple plain text, aplicant el modificador Extrude. Posteriorment apliquem el modificador MeshSmooth amb 0 iterations, per que quedi "suavitzat". I la textura... és reflectiva, pujant amb ganes el glosiness. Apliquem falloff i reflection... una mica d'autoilumination, i apa, llestos.